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色収差とレンズ歪みの無効化:画面のぼやけ・UIフリンジ改善とエンジン設定書き換え手順

365Finds Editorial
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下のプロンプトをコピーして、普段使っている AI に貼り付け、そのまま質問してください。

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まずはプロンプトでお試しください。よく使う場合は完全版 365Wiki Skill をインストールすると、毎回貼り付ける必要がありません。普段使う AI がなければ、Gemini や Microsoft Copilot のウェブ版でも使えます。

症状診断表:後処理エフェクト(色収差・周辺減光)による画質劣化

近年のゲームでは、映画のようなレンズ効果を再現するために色収差(Chromatic Aberration)や周辺光量落ち(ヴィネット)が多用されますが、PC ディスプレイ上では文字のにじみや視認性低下の原因となります。

視覚的弊害原因シェーダー画面への影響対策パラメーター
文字や照準の赤青にじみRGB チャンネルの意図的な位置ズレ高コントラスト境界で輪郭がぼやける色収差倍率を 0 に無効化
画面四隅のピンボケ樽型レンズ歪みによるピクセル伸長周辺部の解像感が著しく劣化レンズディストーションを 0 に設定
四隅の黒ずみ(暗角)周辺部の輝度低下フィルター暗所での敵の視認性が低下ヴィネット強度を 0.0 に固定

Unreal Engine 設定ファイル(Engine.ini)の直接書き換え

  1. %LOCALAPPDATA%\[GameName]\Saved\Config\Windows\Engine.ini を開きます。
  2. 以下の行を末尾に追記します:
    [SystemSettings]
    r.SceneColorFringeQuality=0
    r.SceneColorFringe.Max=0
    r.VignetteIntensity=0
    
  3. ファイルを保存後、プロパティで「読み取り専用」に設定して設定の上書きを防ぎます。