Matriz de diagnóstico: aberración cromática y distorsión de lente
Los efectos cinemáticos de postprocesado como la aberración cromática y el viñeteado introducen desenfoque intencionado y franjas de color que merman la nitidez en monitores de alta resolución.
| Artefacto visual | Mecanismo del shader | Impacto visual | Parámetro de anulación |
|---|---|---|---|
| Franjas rojiazules en bordes | Desplazamiento de canales RGB | Halos de color en HUD y textos | Desactivar SceneColorFringe |
| Bordes borrosos | Distorsión de barril en periferia | Pérdida de nitidez periférica | Desactivar curvatura de lente |
| Esquinas oscurecidas | Atenuación radial de brillo | Pérdida de visibilidad en sombras | Fijar intensidad de viñeta en 0.0 |
Anulación en motores Unreal Engine (Engine.ini)
- Abra
%LOCALAPPDATA%\[Juego]\Saved\Config\Windows\Engine.ini. - Añada al final del archivo:
[SystemSettings] r.SceneColorFringeQuality=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.VignetteIntensity=0 - Marque el archivo como Solo lectura para evitar que el juego revierta los cambios.