진단 매트릭스: 색수차 및 렌즈 왜곡에 따른 화면 선명도 저하 원인
게임 엔진의 색수차(Chromatic Aberration)와 비네트(Vignette) 효과는 필름 카메라 느낌을 모방하지만, 모니터 상에서는 텍스트 번짐과 어지럼증을 유발합니다.
| 시각적 이상 증상 | 셰이더 메커니즘 | 화면에 미치는 영향 | 엔진 덮어쓰기 옵션 |
|---|---|---|---|
| RGB 색 번짐 (적/청색 테두리) | RGB 색상 채널의 바깥쪽 방사형 분리 | 조준선, UI, 폰트 테두리에 무지개 잔상 | r.SceneColorFringeQuality=0 |
| 화면 테두리 흐림 (블러) | 배럴형 렌즈 왜곡 알고리즘 적용 | 4K 해상도임에도 외곽 해상도 급락 | 렌즈 왜곡 계수를 0으로 고정 |
| 화면 모서리 어두워짐 | 방사형 비네팅 명도 저하 필터 | 어두운 모퉁이 시야 확보 방해 | r.VignetteIntensity=0 |
언리얼 엔진 4/5 설정 파일(Engine.ini) 수정
%LOCALAPPDATA%\[게임이름]\Saved\Config\Windows\Engine.ini파일을 엽니다.- 맨 아래에 다음 구문을 추가합니다:
[SystemSettings] r.SceneColorFringeQuality=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.VignetteIntensity=0 - 파일을 저장하고 읽기 전용 속성을 부여하여 게임 실행 시 원복을 방지합니다.