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색수차 및 렌즈 왜곡 비활성화 가이드: 텍스트 번짐, HUD 색 분리 해결 및 엔진 설정 수정법

365Finds Editorial
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진단 매트릭스: 색수차 및 렌즈 왜곡에 따른 화면 선명도 저하 원인

게임 엔진의 색수차(Chromatic Aberration)와 비네트(Vignette) 효과는 필름 카메라 느낌을 모방하지만, 모니터 상에서는 텍스트 번짐과 어지럼증을 유발합니다.

시각적 이상 증상셰이더 메커니즘화면에 미치는 영향엔진 덮어쓰기 옵션
RGB 색 번짐 (적/청색 테두리)RGB 색상 채널의 바깥쪽 방사형 분리조준선, UI, 폰트 테두리에 무지개 잔상r.SceneColorFringeQuality=0
화면 테두리 흐림 (블러)배럴형 렌즈 왜곡 알고리즘 적용4K 해상도임에도 외곽 해상도 급락렌즈 왜곡 계수를 0으로 고정
화면 모서리 어두워짐방사형 비네팅 명도 저하 필터어두운 모퉁이 시야 확보 방해r.VignetteIntensity=0

언리얼 엔진 4/5 설정 파일(Engine.ini) 수정

  1. %LOCALAPPDATA%\[게임이름]\Saved\Config\Windows\Engine.ini 파일을 엽니다.
  2. 맨 아래에 다음 구문을 추가합니다:
    [SystemSettings]
    r.SceneColorFringeQuality=0
    r.SceneColorFringe.Max=0
    r.VignetteIntensity=0
    
  3. 파일을 저장하고 읽기 전용 속성을 부여하여 게임 실행 시 원복을 방지합니다.