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Chromatische Aberration und Linsenverzerrung: Bildschärfe, HUD-Farbsäume und Engine-Overrides

365Finds Editorial
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Diagnose-Matrix: Bildqualitätsverlust durch chromatische Aberration

Post-Processing-Filter wie chromatische Aberration und Vignettierung imitieren optische Kameraobjektive, führen auf PC-Bildschirmen jedoch zu Unschärfe und Farbsäumen an Schriften.

ArtefaktShader-UrsacheVisuelle AuswirkungParameter-Fix
Rot-Blaue FarbsäumeVerschiebung der RGB-KanäleFarbige Ränder an HUD und Fadenkreuzr.SceneColorFringeQuality=0
Periphere UnschärfeKissen-/Tonnenverzerrung der OptikUnscharfe Bildränder in hohen AuflösungenLinsenverzerrung deaktivieren
Dunkle BildeckenRadiale VignettierungSichtbehinderung in dunklen Arealenr.VignetteIntensity=0

Konfiguration in der Unreal Engine (Engine.ini)

  1. Navigieren Sie zu %LOCALAPPDATA%\[Spiel]\Saved\Config\Windows\Engine.ini.
  2. Fügen Sie folgende Zeilen ein:
    [SystemSettings]
    r.SceneColorFringeQuality=0
    r.SceneColorFringe.Max=0
    r.VignetteIntensity=0
    
  3. Setzen Sie die Datei auf Schreibgeschützt.