Diagnose-Matrix: Bildqualitätsverlust durch chromatische Aberration
Post-Processing-Filter wie chromatische Aberration und Vignettierung imitieren optische Kameraobjektive, führen auf PC-Bildschirmen jedoch zu Unschärfe und Farbsäumen an Schriften.
| Artefakt | Shader-Ursache | Visuelle Auswirkung | Parameter-Fix |
|---|---|---|---|
| Rot-Blaue Farbsäume | Verschiebung der RGB-Kanäle | Farbige Ränder an HUD und Fadenkreuz | r.SceneColorFringeQuality=0 |
| Periphere Unschärfe | Kissen-/Tonnenverzerrung der Optik | Unscharfe Bildränder in hohen Auflösungen | Linsenverzerrung deaktivieren |
| Dunkle Bildecken | Radiale Vignettierung | Sichtbehinderung in dunklen Arealen | r.VignetteIntensity=0 |
Konfiguration in der Unreal Engine (Engine.ini)
- Navigieren Sie zu
%LOCALAPPDATA%\[Spiel]\Saved\Config\Windows\Engine.ini. - Fügen Sie folgende Zeilen ein:
[SystemSettings] r.SceneColorFringeQuality=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.VignetteIntensity=0 - Setzen Sie die Datei auf Schreibgeschützt.