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Aberration chromatique et distorsion d objectif : netteté, franges sur le HUD et réglages moteur

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Matrice de diagnostic : aberration chromatique et dégradation visuelle

Les effets de post-traitement simulant les lentilles argentiques (aberration chromatique, vignettage) dégradent la netteté et créent des franges parasites sur les éléments d interface.

ArtefactFonctionnement du shaderConséquenceParamètre de correction
Bavures colorées rouge/bleuDécalage spatial des canaux RVBFranges gênantes sur les mires et textesr.SceneColorFringeQuality=0
Bords flousDéformation en barillet de l objectifPerte de netteté sur la périphérieDistorsion de lentille à 0
Coins sombresVignettage radial de luminancePerte de visibilité dans les recoins sombresr.VignetteIntensity=0

Modification sous Unreal Engine (Engine.ini)

  1. Ouvrez %LOCALAPPDATA%\[Jeu]\Saved\Config\Windows\Engine.ini.
  2. Ajoutez en fin de document :
    [SystemSettings]
    r.SceneColorFringeQuality=0
    r.SceneColorFringe.Max=0
    r.VignetteIntensity=0
    
  3. Verrouillez le fichier en Lecture seule pour conserver les paramètres.