Matrice de diagnostic : aberration chromatique et dégradation visuelle
Les effets de post-traitement simulant les lentilles argentiques (aberration chromatique, vignettage) dégradent la netteté et créent des franges parasites sur les éléments d interface.
| Artefact | Fonctionnement du shader | Conséquence | Paramètre de correction |
|---|---|---|---|
| Bavures colorées rouge/bleu | Décalage spatial des canaux RVB | Franges gênantes sur les mires et textes | r.SceneColorFringeQuality=0 |
| Bords flous | Déformation en barillet de l objectif | Perte de netteté sur la périphérie | Distorsion de lentille à 0 |
| Coins sombres | Vignettage radial de luminance | Perte de visibilité dans les recoins sombres | r.VignetteIntensity=0 |
Modification sous Unreal Engine (Engine.ini)
- Ouvrez
%LOCALAPPDATA%\[Jeu]\Saved\Config\Windows\Engine.ini. - Ajoutez en fin de document :
[SystemSettings] r.SceneColorFringeQuality=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.VignetteIntensity=0 - Verrouillez le fichier en Lecture seule pour conserver les paramètres.