子刻系統與傳統 Tickrate 對照排錯矩陣
| 引擎網路特性 | 傳統離散 Tick 架構 | 現代子刻(Sub-Tick)時間戳架構 | 最佳調校方案 |
|---|---|---|---|
| 開火判定點 | 量化對齊下一個 Tick | 記錄微秒級時間戳,亞毫秒精準還原 | 滑鼠回報率鎖定 1000 Hz 以上 |
| 動畫渲染時機 | 即時播放 | 等待下一個離散 Tick 確認後播放 | 開啟 Reflex Boost 壓低渲染延遲 |
| 擊中判定 | 線性插值 | 時間倒流至開火瞬間的世界模型 | 確保網路無抖動,採用有線直連 |
Sub-Tick 達成微秒級判定,但渲染動畫延至整 Tick 播放,造成視覺脫節。
優化指南
- 開啟 NVIDIA Reflex「On + Boost」清空渲染佇列。
- 鎖定穩定幀率,避免幀時間劇烈跳動。
- 開啟遊戲內遙測監控,確保封包無抖動,還原俐落擊殺手感。