서브틱(Sub-Tick) 및 틱레이트 비교 매트릭스
| 엔진 특성 | 기존 틱레이트 (64/128) | 서브틱 (Sub-Tick) | 최적화 조치 |
|---|---|---|---|
| 입력 판정 | 다음 틱에 맞춰 지연 판정 | 클릭 순간의 마이크로초 타임스탬프 기록 | 마우스 폴링레이트 1000Hz 이상 설정 |
| 애니메이션 재생 | 틱에 맞춰 즉시 렌더링 | 연산 완료 후 다음 틱 프레임에 렌더링 | NVIDIA Reflex On + Boost 활성화 |
| 히트박스 판정 | 프레임 간 보간 | 발사 시점의 마이크로초로 판정 롤백 | 유선 랜 연결로 패킷 지터 방지 |
서브틱은 판정이 마이크로초 단위로 들어가지만 화면 애니메이션은 다음 틱에 출력되어 시각적 이질감이 발생합니다. NVIDIA Reflex Boost를 켜고 안정적인 프레임을 유지하십시오.