Sub-Tick vs. Klassische Tickrate Matrix
| Merkmal | Klassische Ticks | Sub-Tick-Architektur | Optimierung |
|---|---|---|---|
| Eingaberegistrierung | Nächster diskreter Tick | Mikrosekundengenauer Zeitstempel | Maus-Polling auf 1000 Hz setzen |
| Animationsanzeige | Direkt im Tick | Erst im darauffolgenden Tick-Frame | NVIDIA Reflex On + Boost nutzen |
| Trefferabfrage | Interpoliert | Exakter Server-Rollback zum Klickzeitpunkt | LAN-Kabel gegen Jitter einsetzen |
Da Berechnungen im Mikrosekundenbereich erfolgen, visuelle Animationen aber im nächsten Tick gerendert werden, entsteht eine Desynchronisation. Aktivieren Sie Reflex Boost zur Reduzierung der Render-Queue.