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Diagnóstico de Rollback Netcode: dessincronização, vantagem de frames e artefatos de perda de pacotes

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Matriz comparativa: Netcode baseado em atraso vs Rollback (GGPO)

O Rollback Netcode prioriza a responsividade instantânea dos comandos do jogador local, resolvendo divergências de pacotes remotos por meio de previsões e reconstituição veloz de frames.

CaracterísticaBaseado em Atraso (Delay)Rollback NetcodeLimiares Críticos
Latência de ComandoComandos atrasam conforme o pingResposta instantânea idêntica ao offlineDelay manual ajustável (1-2 frames)
Queda de PacotesTravamentos e congelamentos de telaTeletransporte visual e animações cortadasJitter acima de 15ms gera instabilidade
Vantagem de FramesExecução sincronizada estritaSimulação local preditiva com rollbackDesync ocorre com quebra de hash
Uso de CPUMuito baixoAlto (salva e recria estados por frame)Exige serialização em até 3ms

Principais causas de dessincronização