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Rollback-Netcode-Fehlerbehebung: Desynchronisation, Frame-Vorteile und Paketverlust-Artefakte

365Finds Editorial
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Architektur-Matrix: Delay-Based vs. Rollback-Netcode

Rollback-Netcode (GGPO) sorgt in Fighting Games für latenzfreie lokale Eingaben, indem Spielzustände prädiktiv berechnet und bei eintreffenden Netzwerkpaketen bei Bedarf nahtlos zurückgerollt und neu berechnet werden.

KriteriumVerzögerungsbasiert (Delay)Rollback-NetcodeGrenzwerte
EingabeverzögerungSteigt linear mit dem PingLokale Befehle reagieren ohne VerzögerungManuelles Delay (1-2 Frames)
Paketverlust-SymptomeBild friert ein, Spiel stocktBildartefakte, Rebeamen von CharakterenJitter über 15 ms stört massiv
Frame-AdvantageAbsolut synchronLokale Vorhersage mit Re-RollbacksDesync bei Abweichung der Hashes
CPU-LastSehr geringHoch (Zustände müssen serialisiert werden)Wiederherstellung in unter 3 ms

Ursachen für Desynchronisation und Bildsprünge