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롤백 넷코드(Rollback Netcode) 분석: 비동기 현상, 프레임 이득 판정 및 패킷 손실 복구 가이드

365Finds Editorial
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아키텍처 비교표: 지연 방식(Delay-Based) vs 롤백(Rollback/GGPO)

격투 게임 등 정밀한 동기화가 필요한 대전 환경에서 롤백 넷코드는 로컬 입력 지연을 0으로 고정하는 대신, 원격 입력을 예측하여 오차 발생 시 과거 프레임을 재시뮬레이션하여 보정합니다.

지표지연 방식 넷코드 (Delay)롤백 넷코드 (Rollback)요구 기준치
입력 지연 체감Ping 상승에 따라 입력 지연 증가오프라인과 동일한 즉각적 입력 반응수동 지연 설정 (보통 1~2 프레임 권장)
패킷 손실 증상화면 멈춤 및 입력 먹통 현상캐릭터 순간이동 및 모션 되감기지터(Jitter) 15ms 초과 시 스냅 현상 빈발
프레임 유불리 판정양측이 동일 클록으로 전진로컬이 선행 예측 후 판정 롤백시뮬레이션 불일치 시 탈조(Desync) 발생
CPU 연산 부하매우 낮음극도로 높음 (매 프레임 상태 저장 및 복원)프레임당 2~3ms 이내 복구 능력 요구

비동기 및 롤백 튀김 현상 진단