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Triaje de Rollback Netcode: desincronización, ventaja de frames y artefactos por pérdida de paquetes

365Finds Editorial
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Matriz comparativa: Delay-Based frente a Rollback Netcode

El juego competitivo en línea ha migrado de las soluciones basadas en retardo a sistemas de rollback (como GGPO), que eliminan el lag de entrada local corrigiendo las diferencias mediante predicción y rebobinado.

MétricaNetcode con retraso (Delay)Rollback NetcodeParámetros críticos
Sensación de controlRetardo creciente según el pingRespuesta local inmediata sin retardoAjuste de búfer de 1-2 frames
Pérdida de paquetesCongelación total de imagenTeletransporte visual / corrección súbitaJitter superior a 15 ms genera tirones
Ventaja de framesAmbos clientes avanzan al unísonoSimulación local adelantada y rectificadaErrores de desincronización (Desync)
Carga en el procesadorMínimaMuy alta (guarda y restaura estados)Exige serialización en menos de 3 ms

Diagnóstico de problemas de sincronización