Matriz de arquitetura: mipmaps vs LOD Bias negativo
O ajuste de LOD Bias negativo tenta aumentar a nitidez à força, mas quebra a suavização natural das texturas distantes, gerando ruído brilhante em gramas e folhagens.
| Configuração | Mecânica | Imagem Parada | Em Movimento |
|---|---|---|---|
| Padrão (0.00) | Escala natural de mipmaps | Suave e contínuo | Estável, sem cintilação |
| LOD Bias Negativo | Força texturas grandes à distância | Extremamente nítido | Serrilhado intenso e ruído brilhante |
| Filtragem Anisotrópica 16x | Corrige texturas em ângulo | Altíssima definição | Clareza ideal sem instabilidade |
Bloqueio do LOD Bias no painel do driver
- No Painel de Controle NVIDIA, ajuste o Filtragem anisotrópica para 16x.
- Altere o Filtragem de textura - Diferencial negativo de LOD para Fixar (Clamp).
- No painel AMD, selecione Qualidade de Filtragem de Textura como Padrão/Alta.