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LOD Bias negativo e cintilação de texturas: filtragem anisotrópica e correção de serrilhados

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Matriz de arquitetura: mipmaps vs LOD Bias negativo

O ajuste de LOD Bias negativo tenta aumentar a nitidez à força, mas quebra a suavização natural das texturas distantes, gerando ruído brilhante em gramas e folhagens.

ConfiguraçãoMecânicaImagem ParadaEm Movimento
Padrão (0.00)Escala natural de mipmapsSuave e contínuoEstável, sem cintilação
LOD Bias NegativoForça texturas grandes à distânciaExtremamente nítidoSerrilhado intenso e ruído brilhante
Filtragem Anisotrópica 16xCorrige texturas em ânguloAltíssima definiçãoClareza ideal sem instabilidade

Bloqueio do LOD Bias no painel do driver

  1. No Painel de Controle NVIDIA, ajuste o Filtragem anisotrópica para 16x.
  2. Altere o Filtragem de textura - Diferencial negativo de LOD para Fixar (Clamp).
  3. No painel AMD, selecione Qualidade de Filtragem de Textura como Padrão/Alta.