Analyse-Matrix: Mipmap-Ebenen vs. Negativer LOD-Bias
Ein negativer LOD-Bias zwingt die GPU dazu, hochauflösende Mipmaps in unpassend großer Entfernung darzustellen. Dies führt zu flirrendem Moiré und Pixelflackern an Gittern und Blättern.
| Einstellung | Berechnung | Bild im Stillstand | Bewegungsschärfe |
|---|---|---|---|
| Standard (0.00) | Korrekte Mipmap-Skalierung | Homogen und weich | Absolut flimmerfrei |
| Negativer LOD-Bias | Mipmap-Ebene künstlich vorgezogen | Extrem scharfe Texturen | Heftiges Flimmern bei Kamerabewegung |
| Anisotrope Filterung 16x | Schrägwinkel-Korrektur | Kristallklarer Boden | Maximale Details ohne Pixelflattern |
LOD-Clamp im Grafikkartentreiber aktivieren
- Öffnen Sie die NVIDIA-Systemsteuerung -> 3D-Einstellungen.
- Setzen Sie Anisotrope Filterung fest auf 16x.
- Ändern Sie Texturfilterung - Negativer LOD-Bias von "Zulassen" auf Clamp.
- Diese Maßnahme blockiert aggressive Überschreibungen und stellt die Bildstabilität wieder her.