구조 분석표: Mipmap 텍스처 피라미드와 네거티브 LOD 바이어스에 의한 깜빡임
텍스처 밉맵은 원거리 물체에 저해상도 맵을 매핑하여 픽셀 떨림을 방지합니다. 네거티브 LOD 바이어스(Negative LOD Bias)를 강제 적용하면 원거리에서도 무리하게 고해상도 밉맵을 불러와 잔디와 나뭇잎에 극심한 픽셀 자글거림(Shimmering)이 발생합니다.
| 텍스처 필터링 설정 | 연산 방식 | 정지 화면 체감 | 움직임 시 시간적 안정성 |
|---|---|---|---|
| 표준 밉맵 (0.00) | 거리에 비례하여 부드럽게 감쇄 | 자연스럽고 안정적 | 완벽한 시각 안정성, 떨림 없음 |
| 네거티브 LOD 바이어스 | 원거리에도 0레벨 대형 텍스처 강제 로드 | 정지 상태에서 면도날처럼 선명함 | 시점 이동 시 자글거림과 반짝임 폭발 |
| 비등방성 필터링 16x (AF) | 경사각에 맞춰 다중 샘플링 | 기울어진 바닥 텍스처 고화질 유지 | 부작용 없이 최대 선명도 확보 |
드라이버 제어판 클램프(Clamp) 설정 가이드
- NVIDIA 제어판 -> 3D 설정 관리로 이동합니다.
- 비등방성 필터링을 16x로 고정합니다.
- 텍스처 필터링 - 음의 LOD 바이어스 항목을 '허용(Allow)'에서 **클램프(Clamp)**로 변경합니다.
- 이를 통해 게임과 모드가 무리하게 음의 바이어스를 거는 것을 차단하여 텍스처 반짝임 현상을 원천 박멸합니다.