Matrice d analyse : pyramides de mipmaps et dérives du LOD Bias négatif
Forcer un LOD Bias négatif afin de rendre l image plus nette applique des textures trop détaillées sur des surfaces lointaines, provoquant un chatoiement scintillant sur la végétation.
| Configuration | Traitement des mipmaps | Image à l arrêt | Stabilité en mouvement |
|---|---|---|---|
| LOD Standard (0.00) | Niveaux adaptés à la distance | Doux et naturel | Aucun scintillement parasite |
| LOD Bias négatif | Mipmaps haute définition forcés | Piqué très prononcé | Fourmillement intempestif en mouvement |
| Filtrage anisotrope 16x | Échantillonnage selon l angle de vue | Netteté parfaite sur les surfaces obliques | Clarté maximale sans dégradation |
Verrouillage (Clamp) dans le panneau de configuration
- Dans le Panneau de configuration NVIDIA, forcez le Filtrage anisotrope sur 16x.
- Réglez Filtrage de texture - Distorsion LOD négative sur Fixer (Clamp).
- Cette consigne neutralise les excès de netteté des jeux et stabilise le rendu des feuillages.