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LOD Bias négatif et scintillement de texture : forçage du filtrage anisotrope et crénelage

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Matrice d analyse : pyramides de mipmaps et dérives du LOD Bias négatif

Forcer un LOD Bias négatif afin de rendre l image plus nette applique des textures trop détaillées sur des surfaces lointaines, provoquant un chatoiement scintillant sur la végétation.

ConfigurationTraitement des mipmapsImage à l arrêtStabilité en mouvement
LOD Standard (0.00)Niveaux adaptés à la distanceDoux et naturelAucun scintillement parasite
LOD Bias négatifMipmaps haute définition forcésPiqué très prononcéFourmillement intempestif en mouvement
Filtrage anisotrope 16xÉchantillonnage selon l angle de vueNetteté parfaite sur les surfaces obliquesClarté maximale sans dégradation

Verrouillage (Clamp) dans le panneau de configuration

  1. Dans le Panneau de configuration NVIDIA, forcez le Filtrage anisotrope sur 16x.
  2. Réglez Filtrage de texture - Distorsion LOD négative sur Fixer (Clamp).
  3. Cette consigne neutralise les excès de netteté des jeux et stabilise le rendu des feuillages.