Matriz de arquitectura: pirámide de mipmaps frente a LOD Bias negativo
El uso de un sesgo de LOD negativo para forzar nitidez desplaza el muestreo de texturas a niveles de mipmap demasiado detallados para la distancia, produciendo un parpadeo constante en la vegetación.
| Configuración | Cálculo | En reposo | Estabilidad en movimiento |
|---|---|---|---|
| LOD estándar (0.00) | Mipmaps proporcionales al píxel | Suave y limpio | Absoluta estabilidad temporal |
| LOD Bias negativo | Mipmaps de alta resolución a distancia | Gran nitidez estática | Centelleo insoportable en movimiento |
| Filtrado anisotrópico 16x | Muestreo corregido según ángulo | Gran claridad en planos rasantes | Calidad pura sin efectos adversos |
Procedimiento de bloqueo (Clamp) en el controlador
- En el Panel de control de NVIDIA, active Filtrado anisotrópico en 16x.
- Configure Filtrado de texturas - Diferencia de LOD negativo en Fijar (Clamp).
- Esta opción impide que las aplicaciones fuercen valores negativos y elimina el ruido de píxeles en árboles y mallas.