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LOD Bias negativo y parpadeo de texturas: bloqueo de filtrado anisotrópico y dientes de sierra en vegetación

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Matriz de arquitectura: pirámide de mipmaps frente a LOD Bias negativo

El uso de un sesgo de LOD negativo para forzar nitidez desplaza el muestreo de texturas a niveles de mipmap demasiado detallados para la distancia, produciendo un parpadeo constante en la vegetación.

ConfiguraciónCálculoEn reposoEstabilidad en movimiento
LOD estándar (0.00)Mipmaps proporcionales al píxelSuave y limpioAbsoluta estabilidad temporal
LOD Bias negativoMipmaps de alta resolución a distanciaGran nitidez estáticaCentelleo insoportable en movimiento
Filtrado anisotrópico 16xMuestreo corregido según ánguloGran claridad en planos rasantesCalidad pura sin efectos adversos

Procedimiento de bloqueo (Clamp) en el controlador

  1. En el Panel de control de NVIDIA, active Filtrado anisotrópico en 16x.
  2. Configure Filtrado de texturas - Diferencia de LOD negativo en Fijar (Clamp).
  3. Esta opción impide que las aplicaciones fuercen valores negativos y elimina el ruido de píxeles en árboles y mallas.