Matriz de probabilidade: pity e garantia 50/50 em sistemas gacha
Títulos modernos utilizam uma curva ascendente de chances ("soft pity") que acelera a obtenção de personagens a partir de determinados tiros.
| Banner | Chance Base | Zona de Soft Pity | Teto de Hard Pity | Acúmulo de Tiros |
|---|---|---|---|---|
| Personagem Limitado | 0,6% por tiro | Sobe fortemente entre os tiros 74 e 82 | 90 tiros | Transfere-se integralmente |
| Mecânica 50/50 | 50% de chance do banner | Se perder, o próximo é 100% garantido | Próximo 5 estrelas é o do banner | Garantia mantida indefinidamente |
| Banner de Armas | 0,8% por tiro | Aceleração entre os tiros 64 e 73 | 80 tiros | Pity transfere; pontos zeram |
| Banner Padrão | 0,6% por tiro | Tiros 74 a 89 | 90 tiros | Totalmente isolado dos limitados |
Cálculo de segurança: reserva de 160 tiros
Mais de 90% das premiações ocorrem entre os tiros 75 e 82. Caso perca o primeiro 50/50, serão necessários no pior cenário 160 tiros (cerca de 25.600 moedas) para garantir a unidade desejada. Evite "adiantar tiros" em banners dos quais não queira o personagem principal.