Matrice de probabilité : systèmes de pity et soft pity dans les jeux gacha
Les jeux à tirages appliquent une montée en flèche des taux de drop ("soft pity") au-delà d un certain palier, couplée à la conservation des garanties d une bannière à l autre.
| Type de bannière | Probabilité de base | Zone de Soft Pity | Plafond Hard Pity | Règles de report |
|---|---|---|---|---|
| Personnage limité | 0,6% par vœu | Bondit entre le 74e et le 82e tirage | 90 tirages | Report intégral sur la bannière suivante |
| Mécanisme 50/50 | 50% d obtenir l unité ciblée | Si échec, le prochain SSR est garanti | Prochain 5 étoiles 100% garanti | La garantie ne s éteint jamais |
| Bannière d armes | 0,8% par vœu | S accélère dès le 64e tirage | 80 tirages | Le compteur se reporte, pas les points |
| Bannière permanente | 0,6% par vœu | Tirages 74 à 89 | 90 tirages | Totalement séparée des vœux limités |
Budget d invocation : la règle des 160 tirages
Dans plus de 90% des cas, un personnage 5 étoiles tombe entre le 75e et le 82e tirage. Prévoyez systématiquement 160 tirages (environ 25 600 gemmes) pour garantir l obtention même en cas d échec au 50/50. N effectuez jamais de tirages superflus pour "monter la pity" sur une bannière non désirée.