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Système de pity et soft pity dans les gachas : garanties 50/50, reports et calculs de tirages

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Matrice de probabilité : systèmes de pity et soft pity dans les jeux gacha

Les jeux à tirages appliquent une montée en flèche des taux de drop ("soft pity") au-delà d un certain palier, couplée à la conservation des garanties d une bannière à l autre.

Type de bannièreProbabilité de baseZone de Soft PityPlafond Hard PityRègles de report
Personnage limité0,6% par vœuBondit entre le 74e et le 82e tirage90 tiragesReport intégral sur la bannière suivante
Mécanisme 50/5050% d obtenir l unité cibléeSi échec, le prochain SSR est garantiProchain 5 étoiles 100% garantiLa garantie ne s éteint jamais
Bannière d armes0,8% par vœuS accélère dès le 64e tirage80 tiragesLe compteur se reporte, pas les points
Bannière permanente0,6% par vœuTirages 74 à 8990 tiragesTotalement séparée des vœux limités

Budget d invocation : la règle des 160 tirages

Dans plus de 90% des cas, un personnage 5 étoiles tombe entre le 75e et le 82e tirage. Prévoyez systématiquement 160 tirages (environ 25 600 gemmes) pour garantir l obtention même en cas d échec au 50/50. N effectuez jamais de tirages superflus pour "monter la pity" sur une bannière non désirée.