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LAN 파티 다이렉트 IP 멀티플레이 해결: 서브넷 마스크, UDP 브로드캐스트 및 방화벽 설정

365Finds Editorial
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진단 매트릭스: LAN 멀티플레이 Direct IP 연결 장애 원인 분석

마인크래프트, 테라리아 등 로컬 네트워크(LAN) 기반 멀티플레이 게임은 UDP 브로드캐스트 패킷을 통해 방을 검색합니다. Windows 방화벽 및 가상 랜카드로 인한 라우팅 충돌이 주원인입니다.

증상네트워크 원인진단 내용필수 해결 절차
LAN 방 목록에 안 뜸방화벽의 UDP 브로드캐스트 차단IP 핑은 가는데 로비 검색 불가게임 포트 인바운드 허용 및 개인 네트워크화
Direct IP 연결 시간 초과네트워크 프로필이 '공용(Public)'으로 설정됨ICMP Ping 테스트 시 100% 손실네트워크 유형을 '개인 네트워크'로 변경
가상 랜카드로 인한 대역 오분류VMware, VPN 가상 어댑터가 우선순위 점유양 PC 간 IP 서브넷 불일치가상 어댑터 비활성화 또는 메트릭 조정
연결 즉시 거부됨서버가 127.0.0.1 로컬 루프백에만 바인딩외부 수신 소켓 비활성화 상태실행 인자로 IPv4 바인딩 강제 적용

네트워크 프로필 '개인' 전환 및 포트 허용

// 공용 네트워크를 개인 네트워크로 일괄 전환하는 스크립트
Get-NetConnectionProfile | Where-Object { $_.NetworkCategory -eq "Public" } | Set-NetConnectionProfile -NetworkCategory Private

// 게임 포트 방화벽 일괄 허용 규칙 추가
New-NetFirewallRule -DisplayName "LAN Game Allow" -Direction Inbound -LocalPort 7777,25565 -Protocol TCP -Action Allow -Profile Private