Diagnose-Matrix: LAN-Lobby-Erkennungsfehler und Direct-IP-Timeouts
Klassische LAN-Koop-Spiele basieren auf UDP-Broadcasts. Fehlkonfigurierte Windows-Netzwerkprofile oder Routing-Konflikte durch virtuelle Netzwerkadapter verhindern die Erkennung.
| Symptom | Ursache | Diagnose | Behebung |
|---|---|---|---|
| Server nicht in Liste sichtbar | Firewall blockiert UDP-Broadcasts | Ping funktioniert, Lobby bleibt leer | UDP-Port öffnen; Netzwerk auf Privat setzen |
| Verbindungstimeout bei Direct-IP | Profil "Öffentliches Netzwerk" aktiv | Keine Antwort auf Ping-Pakete | Profil auf "Privates Netzwerk" umstellen |
| Falsche Adapter-Priorität | Virtuelle NICs (VMware/VPN) überlagern | Subnetze stimmen nicht überein | Metrik anpassen oder virtuelle NICs deaktivieren |
| Verbindung sofort abgelehnt | Server lauscht nur auf 127.0.0.1 | Socket weist Pakete aktiv ab | Startparameter auf globales IPv4 setzen |
Netzwerkprofil auf "Privat" umstellen
// Netzwerkprofil auf Privat setzen
Get-NetConnectionProfile | Where-Object { $_.NetworkCategory -eq "Public" } | Set-NetConnectionProfile -NetworkCategory Private
- In den Windows-Einstellungen das aktive Netzwerk auf Privates Netzwerk setzen.
- In der Firewall eingehende Regeln für TCP und UDP auf den Host-Ports anlegen.