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Diagnostic de connexion Direct IP en réseau local : masques de sous-réseau et diffusion UDP

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Matrice de diagnostic : échecs de connexion Direct IP et diffusion LAN

Les parties multijoueurs en réseau local s appuient sur des paquets de diffusion UDP. Les profils de sécurité Windows et les cartes réseau virtuelles interfèrent régulièrement avec la découverte des hôtes.

SymptômeCause réseauDiagnosticSolution
Serveur absent de la liste LANBlocage des paquets de diffusion UDPLe ping répond mais la liste est videAutoriser les ports et passer en réseau Privé
Délai d attente dépassé en Direct IPCarte configurée en profil "Public"Perte totale des paquets ICMPBasculer la connexion en mode "Réseau privé"
Conflit d adaptateurs virtuelsPriorité aux cartes virtuelles (VMware)Sous-réseaux IP non concordantsDésactiver les cartes virtuelles inutiles
Connexion refusée instantanémentLe jeu écoute uniquement sur 127.0.0.1Rejet immédiat par la socketForcer l écoute sur l interface réseau réelle

Configuration du profil réseau en mode Privé

// Basculer la connexion active en mode Réseau privé
Get-NetConnectionProfile | Where-Object { $_.NetworkCategory -eq "Public" } | Set-NetConnectionProfile -NetworkCategory Private
  1. Allez dans Paramètres Windows -> Réseau et Internet.
  2. Choisissez votre connexion et cochez Réseau privé.
  3. Ajoutez une exception de pare-feu pour les ports TCP et UDP utilisés par le jeu.