Matrice de diagnostic : échecs de connexion Direct IP et diffusion LAN
Les parties multijoueurs en réseau local s appuient sur des paquets de diffusion UDP. Les profils de sécurité Windows et les cartes réseau virtuelles interfèrent régulièrement avec la découverte des hôtes.
| Symptôme | Cause réseau | Diagnostic | Solution |
|---|---|---|---|
| Serveur absent de la liste LAN | Blocage des paquets de diffusion UDP | Le ping répond mais la liste est vide | Autoriser les ports et passer en réseau Privé |
| Délai d attente dépassé en Direct IP | Carte configurée en profil "Public" | Perte totale des paquets ICMP | Basculer la connexion en mode "Réseau privé" |
| Conflit d adaptateurs virtuels | Priorité aux cartes virtuelles (VMware) | Sous-réseaux IP non concordants | Désactiver les cartes virtuelles inutiles |
| Connexion refusée instantanément | Le jeu écoute uniquement sur 127.0.0.1 | Rejet immédiat par la socket | Forcer l écoute sur l interface réseau réelle |
Configuration du profil réseau en mode Privé
// Basculer la connexion active en mode Réseau privé
Get-NetConnectionProfile | Where-Object { $_.NetworkCategory -eq "Public" } | Set-NetConnectionProfile -NetworkCategory Private
- Allez dans Paramètres Windows -> Réseau et Internet.
- Choisissez votre connexion et cochez Réseau privé.
- Ajoutez une exception de pare-feu pour les ports TCP et UDP utilisés par le jeu.