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LAN パーティー Direct IP 接続のトラブルシューティング:サブネットマスク・UDPブロードキャスト設定

365Finds Editorial
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判定マトリクス:LAN 対戦でのロビー不検出と Direct IP 接続障害

Minecraft や Terraria、Age of Empires などの直接接続(Direct IP)や LAN ブロードキャストは、Windows 防火壁やマルチNIC(複数ネットワークアダプタ)の競合で通信不能になりがちです。

症状原因診断結果対処手順
ロビー一覧に表示されないUDP ブロードキャストパケットの遮断IP への Ping は通るが部屋が出ないポート開放とネットワークの「プライベート」化
Direct IP でタイムアウトネットワークプロファイルが「パブリック」パケット到達率 0%Windows 設定で「プライベートネットワーク」へ変更
仮想 NIC によるセグメント誤認VMware 等の仮想アダプタが優先されているサブネットが一致しない仮想 NIC の無効化またはメトリック値の変更
接続が即座に拒否されるゲームが 127.0.0.1 のみリッスンローカルホスト専用で待機起動引数で 0.0.0.0 全体受付を強制

ネットワークを「プライベート」へ切り替え

// ネットワーク種別をプライベートに変更するスクリプト
Get-NetConnectionProfile | Where-Object { $_.NetworkCategory -eq "Public" } | Set-NetConnectionProfile -NetworkCategory Private
  1. Windows 設定 -> ネットワークとインターネット を開きます。
  2. 接続中のネットワークを選択し、プライベート ネットワーク を指定します。

物理 NIC の優先度(インターフェースメトリック)調整

// 物理イーサネットを最優先(メトリック値 10)に設定
Get-NetIPInterface -InterfaceAlias "イーサネット" -AddressFamily IPv4 | Set-NetIPInterface -InterfaceMetric 10