Matriz de diagnóstico: fallos de conexión Direct IP y difusión en LAN
Los juegos clásicos y cooperativos en red local dependen de paquetes de difusión UDP. Configuraciones erróneas en los perfiles de red de Windows o prioridades de adaptador virtual suelen ser el origen del problema.
| Síntoma | Causa de red | Indicador | Procedimiento de solución |
|---|---|---|---|
| Servidor invisible en LAN | Bloqueo de difusión UDP en firewall | Ping responde pero el juego no lo lista | Abrir puertos y fijar red en Privada |
| Tiempo de espera agotado | Adaptador en perfil "Público" | Ping ICMP con 100% de pérdidas | Cambiar el tipo de perfil a "Privada" |
| Rutas multi-adaptador erróneas | Adaptadores virtuales (VMware/VPN) | Subredes discrepantes entre PCs | Ajustar métrica de red o desactivar |
| Conexión rechazada de inmediato | Servidor escuchando solo en 127.0.0.1 | Cierre de socket instantáneo | Forzar escucha en IPv4 global (0.0.0.0) |
Pasos de configuración del cortafuegos de Windows
- En Configuración de Windows, cambie el perfil de conexión a Red privada.
- Abra PowerShell y fuerce el perfil privado mediante comando:
Get-NetConnectionProfile | Set-NetConnectionProfile -NetworkCategory Private - Agregue una regla de entrada para permitir el tráfico en los puertos del juego (ej. 25565 o 7777).