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Conexión Direct IP en partidas LAN: máscaras de subred, difusión UDP y perfiles de firewall

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Matriz de diagnóstico: fallos de conexión Direct IP y difusión en LAN

Los juegos clásicos y cooperativos en red local dependen de paquetes de difusión UDP. Configuraciones erróneas en los perfiles de red de Windows o prioridades de adaptador virtual suelen ser el origen del problema.

SíntomaCausa de redIndicadorProcedimiento de solución
Servidor invisible en LANBloqueo de difusión UDP en firewallPing responde pero el juego no lo listaAbrir puertos y fijar red en Privada
Tiempo de espera agotadoAdaptador en perfil "Público"Ping ICMP con 100% de pérdidasCambiar el tipo de perfil a "Privada"
Rutas multi-adaptador erróneasAdaptadores virtuales (VMware/VPN)Subredes discrepantes entre PCsAjustar métrica de red o desactivar
Conexión rechazada de inmediatoServidor escuchando solo en 127.0.0.1Cierre de socket instantáneoForzar escucha en IPv4 global (0.0.0.0)

Pasos de configuración del cortafuegos de Windows

  1. En Configuración de Windows, cambie el perfil de conexión a Red privada.
  2. Abra PowerShell y fuerce el perfil privado mediante comando:
    Get-NetConnectionProfile | Set-NetConnectionProfile -NetworkCategory Private
    
  3. Agregue una regla de entrada para permitir el tráfico en los puertos del juego (ej. 25565 o 7777).