架構決策表:ReShade 標準版與全插件版(Add-on)反作弊合規差異
ReShade 透過注入後處理著色器改變畫面,內建網路偵測以防止透視外掛。
| 版本 | 網路偵測 | 反作弊狀態 | 深度緩衝區 |
|---|---|---|---|
| 官方標準版 | 偵測到網路流量時關閉深度通道 | EAC / BattlEye 白名單相容 | 多人連線下自動關閉深度特效 |
| 全插件版(Add-on) | 移除網路偵測限制 | 啟動器直接封鎖,觸發永久封號 | 永久啟用(嚴禁連線使用) |
| 偽裝修改版 DLL | 修改檔名試圖繞過檢測 | 判定為惡意注入導致啟動報錯 | 無法穩定執行 |
預處理器關鍵參數校準
RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED:次世代引擎設為 1,舊版遊戲設為 0。RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_UPSIDE_DOWN:Vulkan 設為 1,DirectX 設為 0。- 啟用 DisplayDepth.fx 驗證深度圖層是否清晰呈現灰階幾何。
// 檢查 ReShade 設定狀態
Get-Content "C:\Games\TargetTitle\ReShade.ini" | Select-String "DepthCopy"
- 於 Add-ons 介面中勾選 Copy depth buffer before clear operations 解決深度閃爍。