Compliance-Matrix: ReShade Standard vs. Full Add-on Version
ReShade unterbindet den Zugriff auf den Tiefenpuffer, sobald Netzwerkverkehr registriert wird, um Whitelisting durch Anti-Cheat-Systeme (EAC, BattlEye) zu gewährleisten.
| Edition | Netzwerkerkennung | Anti-Cheat-Status | Depth-Buffer-Verhalten |
|---|---|---|---|
| Offizielle Standardversion | Deaktiviert Tiefenpuffer im Netzwerk | Meist auf Whitelist geduldet | Tiefeneffekte im Multiplayer inaktiv |
| Full Add-on Version | Keine Deaktivierung bei Netzwerkverkehr | Führt zu Sperren und Permabans | Dauerhaft aktiv (nur für reinen Offline-Betrieb) |
| Umbenannte Wrapper | Verschleierte Namensvergabe | Blockiert als verdächtige DLL | Startabbruch des Spiels |
Wichtige Präprozessor-Definitionen
RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED: Auf 1 setzen für DX12 / Unreal Engine; 0 für ältere Titel.RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_UPSIDE_DOWN: Auf 1 setzen bei Vulkan/OpenGL.- In den Add-on-Einstellungen die Option Copy depth buffer before clear operations aktivieren, um Flackern zu unterbinden.