Matrice de conformité : ReShade Standard vs version Add-on sous anti-triche
ReShade intègre un coupe-circuit réseau pour éviter que les shaders d occlusion ou de brouillard ne soient exploités pour voir à travers les murs en multijoueur.
| Version | Détection réseau | Réaction anti-triche | Accès au tampon de profondeur |
|---|---|---|---|
| Standard officielle | Coupe la profondeur en présence de réseau | Toléré par EAC et BattlEye | Désactivé en session multijoueur |
| Version complète Add-on | Maintient la profondeur sans restriction | Blocage au lancement et bannissement | Actif en continu (strictement hors-ligne) |
| DLL modifiée/renommée | Masquage de l injection système | Détecté comme fichier non fiable | Blocage de l exécutable |
Calibration des paramètres de préprocesseur
RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED: Mettre à 1 sous DirectX 12 / Unreal Engine ; 0 sur les vieux jeux.RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_UPSIDE_DOWN: Mettre à 1 sous Vulkan si la vue est inversée.- Activez la copie du tampon avant effacement dans l onglet Add-ons pour stabiliser l affichage.