Matriz de compatibilidad: ReShade estándar frente a versión Add-on
ReShade restringe el acceso al búfer de profundidad en presencia de tráfico de red para cumplir con los sistemas antitrampas (EAC, BattlEye).
| Edición | Detección de red | Estado en Anti-Cheat | Acceso a profundidad |
|---|---|---|---|
| Instalador estándar | Desactiva profundidad al detectar red | Admitido en la mayoría de títulos | Efectos desactivados en multijugador |
| Versión con Add-on | Mantiene acceso permanente | Provoca bloqueos y baneos inmediatos | Acceso total (solo offline) |
| DLLs modificadas | Intento de elusión por nombres falsos | Bloqueo por archivo no confiable | Error de inicio del juego |
Ajuste de definiciones globales en ReShade
RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED: Fijar en 1 para DirectX 12 / Unreal Engine; 0 para juegos antiguos.RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_UPSIDE_DOWN: Fijar en 1 en APIs como Vulkan u OpenGL.- En la pestaña Add-ons, active Copy depth buffer before clear operations para evitar parpadeos en los efectos de oclusión ambiental.