格鬥遊戲回滾網路代碼(Rollback Netcode)調校決策矩陣
| 網路延遲與 Ping 範圍 | 網路抖動(Jitter)離散度 | 建議手動輸入延遲(Input Delay) | 實際回滾預測影格數 | 畫面閃爍與吃招體感風險 |
|---|---|---|---|---|
| 本地光纖 (< 30ms) | 極低(抖動 < 2ms) | 0 至 1 影格 | 1 影格 | 零偽影(操作體感與線下街機無異) |
| 跨區連線 (30-70ms) | 低至中等(< 5ms) | 1 至 2 影格 | 2-3 影格 | 極低(確認命中動畫平滑無撕裂) |
| 跨海跨國 (70-130ms) | 中等(5-12ms) | 2 至 3 影格 | 4-6 影格 | 偶爾出現輕微影格回溯 |
| 惡劣 Wi-Fi (> 130ms 或突發丟包) | 極高(波動 > 20ms) | 3 至 4 影格 | 7 影格以上 | 極度嚴重(人物頻繁瞬移、破音) |
回滾機制核心調校
- 插實體網路線:杜絕 Wi-Fi 抖動引發的影格數劇烈震盪。
- 設置 1-2 影格手動延遲:在《罪惡裝備》《Fightcade》中適度設定 1-2 影格延遲,吸收傳輸延遲,消滅畫面回溯跳變。