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格闘ゲームのロールバックネットコード設定:フレーム遅延、ジッターバッファとワープ現象の解消

365Finds Editorial
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ロールバックネットコードとネットワーク指標の相関マトリクス

Ping値ジッター(ブレ幅)推奨入力遅延(Delay)発生するロールバック視覚的な違和感
国内・光回線 (< 30ms)極めて低い (< 2ms)0〜1フレーム1フレームなし(オフライン対戦と同等)
近隣地域 (30-70ms)低〜中 (< 5ms)1〜2フレーム2〜3フレーム極小(ヒット確認もスムーズ)
海外・遠距離 (70-130ms)中程度 (5-12ms)2〜3フレーム4〜6フレーム技の出始めにわずかな巻き戻り
Wi-Fi・不安定回線激しいジッター (> 20ms)3〜4フレーム7フレーム以上深刻(キャラのワープ、音飛び)

最適化の具体的アプローチ

  1. 有線LAN接続の徹底:Wi-Fiのパケットジッターは予測アルゴリズムを破綻させます。
  2. 入力遅延の固定設定:対戦環境に応じて1〜2フレームの固定Delayを設けることで、画面の巻き戻り(ワープ)を完全に防止できます。