ロールバックネットコードとネットワーク指標の相関マトリクス
| Ping値 | ジッター(ブレ幅) | 推奨入力遅延(Delay) | 発生するロールバック | 視覚的な違和感 |
|---|---|---|---|---|
| 国内・光回線 (< 30ms) | 極めて低い (< 2ms) | 0〜1フレーム | 1フレーム | なし(オフライン対戦と同等) |
| 近隣地域 (30-70ms) | 低〜中 (< 5ms) | 1〜2フレーム | 2〜3フレーム | 極小(ヒット確認もスムーズ) |
| 海外・遠距離 (70-130ms) | 中程度 (5-12ms) | 2〜3フレーム | 4〜6フレーム | 技の出始めにわずかな巻き戻り |
| Wi-Fi・不安定回線 | 激しいジッター (> 20ms) | 3〜4フレーム | 7フレーム以上 | 深刻(キャラのワープ、音飛び) |
最適化の具体的アプローチ
- 有線LAN接続の徹底:Wi-Fiのパケットジッターは予測アルゴリズムを破綻させます。
- 入力遅延の固定設定:対戦環境に応じて1〜2フレームの固定Delayを設けることで、画面の巻き戻り(ワープ)を完全に防止できます。