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Netcode de Rollback em jogos de luta: jitter buffer, atraso de quadros e correções de teleporte

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Matriz de Ajuste de Rollback Netcode

PingOscilação (Jitter)Atraso RecomendadoQuadros de RollbackExperiência
Baixo (< 30ms)Mínimo (< 2ms)0 a 1 Frame1 FrameIdêntico ao offline
Médio (30-70ms)Baixo (< 5ms)1 a 2 Frames2-3 FramesFluido e limpo
Alto (70-130ms)Médio (5-12ms)2 a 3 Frames4-6 FramesPequenos estalos visuais
Wi-Fi RuimAlto (> 20ms)3 a 4 Frames7+ FramesTeleportes e cortes de som

Conecte um cabo Ethernet para garantir tempos de entrega de pacote constantes e evitar rewinds agressivos.