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Código de red rollback en juegos de lucha: búfer de fluctuación, retardo de fotogramas y teletransporte

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Matriz de Parámetros de Rollback Netcode

PingFluctuación (Jitter)Retardo RecomendadoFrames RollbackCalidad Visual
Local (< 30ms)Mínimo (< 2ms)0-1 Frame1 FramePerfecta (como en local)
Nacional (30-70ms)Bajo (< 5ms)1-2 Frames2-3 FramesÓptima sin tirones
Internacional (70-130ms)Moderado (5-12ms)2-3 Frames4-6 FramesCorrecciones mínimas
Wi-Fi InestableAlto (> 20ms)3-4 Frames7+ FramesTeletransporte constante

El cable Ethernet es obligatorio para eliminar las oscilaciones del búfer de jitter que causan el teletransporte de personajes.