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Rollback-Netcode in Fighting Games: Jitter-Buffer, Frame-Delay und Teleport-Ruckler beheben

365Finds Editorial
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Rollback-Netcode-Einstellungsmatrix

LatenzbereichJitter-VarianzEmpfohlener Frame-DelayRollback-UmfangOptische Artefakte
Nahbereich (< 30ms)Minimal (< 2ms)0 bis 1 Frame1 FrameKeine (wie Offline-Arcade)
Regional (30-70ms)Gering (< 5ms)1 bis 2 Frames2-3 FramesExtrem sauber
Überregional (70-130ms)Moderat (5-12ms)2 bis 3 Frames4-6 FramesMinimale Rücksetzer
Ungestütztes Wi-FiStark schwankend (> 20ms)3 bis 4 Frames7+ FramesKontinuierliche Teleportationen

Verwenden Sie zwingend eine kabelgebundene LAN-Verbindung, da drahtloses Jitter die State-Reconciliation stört.