廣告位招商中 歡迎洽談

影格生成時間平滑度(Frame Pacing)與微卡頓排查:為何 120 影格依然不流暢及 RTSS 鎖幀實戰

365Finds Editorial
已收錄 11,430 篇 Wiki 文章

讓你的 AI 用上 365 Wiki

複製下方的提示詞,貼給你常用的 AI,然後直接提問。

下載完整版 Skill

先用提示詞體驗;經常使用時,安裝完整版 365Wiki Skill,以後無需重複複製。沒有常用 AI?Gemini、Microsoft Copilot 等網頁版也可以。

365Wiki Skill

影格生成時間平滑度(Frame Pacing)與微卡頓排查決策矩陣

監測指標與現象影格計數器讀數螢幕肉眼實際觀感底層深層誘因針對性最佳化方案
平均影格很高但微卡頓頻發顯示 120 FPS鏡頭平移頓挫、有微撕裂影格與影格之間時間間隔忽快忽慢使用 RTSS 精確鎖幀,強行拉直影格生成時間曲線
完美平直的生成時間曲線顯示筆直直線如絲般順暢、無肉眼卡頓渲染節奏與螢幕更新週期完全吻合達成理想的電競顯示基準狀態
遊戲內建限幀器微波動遊戲內鎖 120 幀影格時間上下波動 1-2ms遊戲引擎計時器精度不足遊戲內設為無限制,交由 RTSS 外部接管

RTSS 平滑鎖幀兩步法

  1. 設定極限數值:在 RTSS 將 Framerate limit 設為螢幕更新率減 3 影格(如 144Hz 填 141)。
  2. 遊戲內解鎖:遊戲內幀率設為「無限制」,由 RTSS 在 CPU 端精準控速,消滅幀間時間差。