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Frame Pacing vs Frame Rate: eliminación de micro-tirones con límites de frametime en RTSS

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Matriz de Frame Rate vs Frame Pacing

SíntomaMarcador de FPSSensación VisualCausa TécnicaSolución
Micro-tirones a altos FPS120 FPS constantesMovimiento entrecortadoTiempos de renderizado irregularesLimitar con RTSS
Línea de frametime planaGráfico rectoFluidez absolutaSincronización perfecta con el refrescoEstado óptimo
Fluctuación de limitadorLímite del juego activoVariaciones de 1-2 msTemporizadores de software imprecisosJuego en "Ilimitado" + RTSS

Ajusta el límite en RTSS a 3 FPS por debajo del refresco de tu monitor (ej. 141 FPS para 144Hz) para una fluidez perfecta con G-Sync.