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大內網(CGNAT)自建遊戲專用伺服器排查:STUN 穿透、IPv6 直連與連接埠映射

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診斷決策表:遊戲專用伺服器入站與電信大內網(CGNAT)阻斷

於家用網路架設專用遊戲伺服器時,最常見的阻礙為電信商分配的 CGNAT(RFC 6598)。在大內網環境下,路由器上的任何連接埠轉發(Port Forwarding)皆無法生效。

網路路徑拓撲機制可達性延遲表現
真實公網 IPv4WAN 口直接分配全球唯一 IP正常開放連接埠即可直連原生零損耗
電信大內網(CGNAT)WAN 分配為 100.64.0.0/10外部入站封包在電信機房被丟棄無法直連,需中繼
原生 IPv6 直連本機獲取全球單播 IPv6 位址完全不受 NAT 限制原生極速直連
虛擬網狀網(Tailscale)WireGuard P2P 加密虛擬交換機需雙方皆安裝虛擬區域網軟體增加約 3-8ms 加密開銷

診斷大內網並透過 IPv6 解決

  1. 比對路由器 WAN IP 是否落在 100.64.0.0/10 區段。
  2. 於路由器開啟 IPv6,並於防火牆中放行伺服器專用連接埠。
  3. 玩家直接透過帶中括號之 IPv6 進行連線:[2001:...]:8211。
// 檢查本地網卡 IP 位址清單
Get-NetIPAddress -AddressFamily IPv4, IPv6 | Select-Object IPAddress, AddressFamily