Analyse-Matrix: Dedicated Game Server hinter Carrier-Grade NAT (CGNAT)
Das Hosting von Dedicated Servern auf Heimanschlüssen scheitert häufig am CGNAT des Providers (RFC 6598), bei dem eine einzige öffentliche IPv4-Adresse von hunderten Kunden geteilt wird.
| Zugangsweg | Topologie | Port-Erreichbarkeit | Latenz-Overhead |
|---|---|---|---|
| Öffentliche IPv4 | Echte öffentliche IP am Router-WAN | Standard-Portfreigaben greifen sofort | Optimal, 0ms Extra-Latenz |
| CGNAT-Anschluss | WAN-Adresse im Bereich 100.64.0.0/10 | Eingehende Verbindungen an Providergrenze verworfen | Keine direkte Portweiterleitung möglich |
| Natives IPv6-Routing | Globale Unicast-Adresse für den Server | Vollkommen frei von NAT-Limitierungen | Native Performance, erfordert IPv6-Freigabe |
| Reverse Proxy via VPS | Eingehender Datenverkehr wird über VPS getunnelt | VPS-IP dient als Einstiegspunkt | Geringer Latenzzuschlag |
CGNAT-Erkennung und IPv6-Lösung
- Prüfen Sie die WAN-IP im Router. Liegt sie zwischen
100.64.0.0und100.127.255.255, liegt CGNAT vor. - Aktivieren Sie IPv6 im Router und legen Sie eine Firewall-Ausnahme für die IPv6-Adresse des Servers an.
- Mitspieler verbinden sich über die IPv6-Adresse in eckigen Klammern:
[2001:db8::1]:8211.