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Self-Hosted Dedicated Game Server hinter CGNAT: STUN UDP Hole Punching und IPv6-Diagnose

365Finds Editorial
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Analyse-Matrix: Dedicated Game Server hinter Carrier-Grade NAT (CGNAT)

Das Hosting von Dedicated Servern auf Heimanschlüssen scheitert häufig am CGNAT des Providers (RFC 6598), bei dem eine einzige öffentliche IPv4-Adresse von hunderten Kunden geteilt wird.

ZugangswegTopologiePort-ErreichbarkeitLatenz-Overhead
Öffentliche IPv4Echte öffentliche IP am Router-WANStandard-Portfreigaben greifen sofortOptimal, 0ms Extra-Latenz
CGNAT-AnschlussWAN-Adresse im Bereich 100.64.0.0/10Eingehende Verbindungen an Providergrenze verworfenKeine direkte Portweiterleitung möglich
Natives IPv6-RoutingGlobale Unicast-Adresse für den ServerVollkommen frei von NAT-LimitierungenNative Performance, erfordert IPv6-Freigabe
Reverse Proxy via VPSEingehender Datenverkehr wird über VPS getunneltVPS-IP dient als EinstiegspunktGeringer Latenzzuschlag

CGNAT-Erkennung und IPv6-Lösung

  1. Prüfen Sie die WAN-IP im Router. Liegt sie zwischen 100.64.0.0 und 100.127.255.255, liegt CGNAT vor.
  2. Aktivieren Sie IPv6 im Router und legen Sie eine Firewall-Ausnahme für die IPv6-Adresse des Servers an.
  3. Mitspieler verbinden sich über die IPv6-Adresse in eckigen Klammern: [2001:db8::1]:8211.