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CGNAT 環境下での専用ゲームサーバー構築:STUN UDP ホールパンチ・IPv6 直結・ポート開放手順

365Finds Editorial
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判定マトリクス:自宅サーバー構築とプロバイダ CGNAT(MAP-E/DS-Lite)問題

Palworld や ARK などの専用マルチプレイサーバーを自宅 PC で公開する際、プロバイダの CGNAT(キャリアグレードNAT)によって外部からのポート開放が遮断される事例が多発しています。

接続経路ネットワーク構成外部到達性処理オーバーヘッド
固定/動的グローバル IPv4ルーター WAN 側に直接割り当て適切なポート開放で直接接続可基準値(遅延なし)
CGNAT(共有IPv4)WAN IP が 100.64.0.0/10 の範囲内外部からの新規通信がプロバイダで遮断直接の接続は不可能
ネイティブ IPv6 直結ホスト PC が固有のグローバル IPv6 を保持NAT の影響を完全排除して直結高速・低遅延(要ルーター穴あけ)
VPN メッシュ(Tailscale)P2P 型の仮想プライベートネットワーク参加者全員の専用クライアント導入必須数ミリ秒の暗号化遅延

CGNAT の確認と IPv6 による回避手順

  1. ルーターの管理画面で WAN 側 IP アドレスを確認します。
  2. IP が 100.64.xxx.xxx 〜 100.127.xxx.xxx の場合、CGNAT 確定です。通常のポート開放は機能しません。
  3. 回避策としてルーターで IPv6 を有効化し、ホスト PC のポートを通過(IPv6 ピンホール開放)させます。
  4. 接続側プレイヤーは [2001:db8::1]:8211 のように角括弧で囲んで接続します。