Matrice d analyse : serveurs de jeu dédiés et blocages liés au CGNAT
L auto-hébergement de serveurs multijoueurs à domicile est fréquemment entravé par le Carrier-Grade NAT (CGNAT / RFC 6598), qui partage une même adresse IPv4 entre plusieurs abonnés.
| Chemin d accès | Topologie | Accessibilité des ports | Performance |
|---|---|---|---|
| IPv4 publique dédiée | IP publique assignée sur la box WAN | Ports ouverts accessibles de l extérieur | Performance native sans latence |
| Réseau CGNAT | Plage WAN assignée en 100.64.0.0/10 | Les flux entrants spontanés sont rejetés | Ouverture de port impossible |
| Routage direct IPv6 | Adresse globale publique pour la machine | Sans contrainte de NAT ; direct | Latence minimale native |
| Tunnels inverses via VPS | Relais des flux entrants par serveur cloud | L adresse IP du VPS sert de passerelle | Dépend de la liaison avec le VPS |
Détection du CGNAT et bascule en IPv6
- Vérifiez l adresse WAN sur l interface de votre box. Une adresse comprise entre
100.64.0.0et100.127.255.255atteste de la présence d un CGNAT. - Activez l IPv6 et configurez une ouverture de port sur le pare-feu de votre routeur vers la machine cible.
- Les joueurs se connectent en plaçant l adresse IPv6 entre crochets :
[2001:db8::1]:8211.