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Serveurs de jeu dédiés auto-hébergés derrière un CGNAT : perforation STUN UDP et routage IPv6

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Matrice d analyse : serveurs de jeu dédiés et blocages liés au CGNAT

L auto-hébergement de serveurs multijoueurs à domicile est fréquemment entravé par le Carrier-Grade NAT (CGNAT / RFC 6598), qui partage une même adresse IPv4 entre plusieurs abonnés.

Chemin d accèsTopologieAccessibilité des portsPerformance
IPv4 publique dédiéeIP publique assignée sur la box WANPorts ouverts accessibles de l extérieurPerformance native sans latence
Réseau CGNATPlage WAN assignée en 100.64.0.0/10Les flux entrants spontanés sont rejetésOuverture de port impossible
Routage direct IPv6Adresse globale publique pour la machineSans contrainte de NAT ; directLatence minimale native
Tunnels inverses via VPSRelais des flux entrants par serveur cloudL adresse IP du VPS sert de passerelleDépend de la liaison avec le VPS

Détection du CGNAT et bascule en IPv6

  1. Vérifiez l adresse WAN sur l interface de votre box. Une adresse comprise entre 100.64.0.0 et 100.127.255.255 atteste de la présence d un CGNAT.
  2. Activez l IPv6 et configurez une ouverture de port sur le pare-feu de votre routeur vers la machine cible.
  3. Les joueurs se connectent en plaçant l adresse IPv6 entre crochets : [2001:db8::1]:8211.