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Servidores dedicados de jogos atrás de CGNAT: hole punching STUN UDP, IPv6 e roteamento de portas

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Matriz de diagnóstico: hospedagem de servidores de jogos e bloqueio por CGNAT

A criação de servidores dedicados locais (Palworld, Rust) em conexões domésticas frequentemente falha devido ao CGNAT das operadoras, que inviabiliza o redirecionamento de portas tradicional.

Método de AcessoTopologiaPortas ExternasDesempenho
IPv4 Público DinâmicoIP global configurado na porta WANAcessível após abrir portas no roteadorPerfeito, sem intermediários
Conexão em CGNATIP na faixa 100.64.0.0/10Bloqueio total de conexões de entradaInviável sem túnel externo
Roteamento direto IPv6Endereço unicast global individualLivre de NAT; dispensa port forwardingExcelente, exige suporte IPv6
Túnel Reverso via VPSServidor em nuvem repassando tráfego UDPIP público do VPS mascara o PC localCusto baixo, tráfego repassado

Identificação de CGNAT e ativação de IPv6

  1. Verifique o IP WAN no roteador. Valores entre 100.64.0.0 e 100.127.255.255 confirmam presença de CGNAT.
  2. Habilite IPv6 no roteador e libere a porta do jogo nas regras de firewall do roteador.
  3. Solicite que os jogadores conectem usando a sintaxe de colchetes: [2001:db8::1]:8211.