Matriz de diagnóstico: hospedagem de servidores de jogos e bloqueio por CGNAT
A criação de servidores dedicados locais (Palworld, Rust) em conexões domésticas frequentemente falha devido ao CGNAT das operadoras, que inviabiliza o redirecionamento de portas tradicional.
| Método de Acesso | Topologia | Portas Externas | Desempenho |
|---|---|---|---|
| IPv4 Público Dinâmico | IP global configurado na porta WAN | Acessível após abrir portas no roteador | Perfeito, sem intermediários |
| Conexão em CGNAT | IP na faixa 100.64.0.0/10 | Bloqueio total de conexões de entrada | Inviável sem túnel externo |
| Roteamento direto IPv6 | Endereço unicast global individual | Livre de NAT; dispensa port forwarding | Excelente, exige suporte IPv6 |
| Túnel Reverso via VPS | Servidor em nuvem repassando tráfego UDP | IP público do VPS mascara o PC local | Custo baixo, tráfego repassado |
Identificação de CGNAT e ativação de IPv6
- Verifique o IP WAN no roteador. Valores entre
100.64.0.0e100.127.255.255confirmam presença de CGNAT. - Habilite IPv6 no roteador e libere a porta do jogo nas regras de firewall do roteador.
- Solicite que os jogadores conectem usando a sintaxe de colchetes:
[2001:db8::1]:8211.