Matriz de Ajuste do Pool de Texturas na Unreal Engine
| VRAM da Placa | Limite Original | r.Streaming.PoolSize Recomendado | Correção de Textura Borrada | Risco de Travamento |
|---|---|---|---|---|
| 6 GB - 8 GB | 1000 - 1500 MB | 2000 - 2500 MB | Muito Alto | Muito Baixo |
| 10 GB - 12 GB | 2000 MB | 4000 - 5000 MB | Quase Perfeito | Inexistente |
| 16 GB ou mais | 3000 MB | 8000 - 10000 MB | Eliminação Total | Zero |
Adicione os comandos no final de Engine.ini para garantir alocação correta de memória de vídeo sem estouro de VRAM.