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Unreal Engineのテクスチャストリーミングプール枯渇対策:低画質テクスチャの固定化とEngine.ini最適化

365Finds Editorial
Wiki 記事 11,430 本収録

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下のプロンプトをコピーして、普段使っている AI に貼り付け、そのまま質問してください。

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まずはプロンプトでお試しください。よく使う場合は完全版 365Wiki Skill をインストールすると、毎回貼り付ける必要がありません。普段使う AI がなければ、Gemini や Microsoft Copilot のウェブ版でも使えます。

テクスチャストリーミングプール配分マトリクス

搭載VRAM容量デフォルト上限推奨 r.Streaming.PoolSizeボケ解消効果安定性リスク
6 GB〜8 GB1000〜1500 MB2000〜2500 MB大幅改善極めて安全
10 GB〜12 GB2000 MB4000〜5000 MBほぼ完全解消極めて安全
16 GB以上3000 MB8000〜10000 MB完全に解消(高精細維持)リスクなし

Engine.iniの書き換え手順

  1. %LOCALAPPDATA%\[Game]\Saved\Config\Windows\Engine.ini を開きます。
  2. 末尾に以下を追記します:
    [SystemSettings]
    r.Streaming.PoolSize=4096
    r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
    
  3. 上書き保存後、必要に応じてプロパティで「読み取り専用」に設定します。