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Texture Streaming Pool Over Budget en Unreal Engine: texturas borrosas y ajustes de Engine.ini

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Pruébalo primero con el prompt. Si usas 365 Wiki a menudo, instala el Skill completo de 365Wiki y no tendrás que volver a pegarlo. Si no tienes una IA habitual, también sirven las versiones web de Gemini o Microsoft Copilot.

Matriz de Asignación de Streaming Pool según VRAM

VRAM de GPUTamaño por Defector.Streaming.PoolSize RecomendadoEliminación de Texturas BorrosasRiesgo de Crash
6 GB - 8 GB1000 - 1500 MB2000 - 2500 MBMuy AltoMuy Bajo
10 GB - 12 GB2000 MB4000 - 5000 MBCasi TotalInexistente
16 GB o más3000 MB8000 - 10000 MBTotal al 100%Nulo

Modificación del Archivo Engine.ini

Añade las siguientes líneas al final de tu archivo Engine.ini en AppData\Local\[Juego]\Saved\Config\Windows:

[SystemSettings]
r.Streaming.PoolSize=4096
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1