진단 매트릭스: 저장장치 규격별 게임 실체 체감 로딩 비교
PCIe Gen4 NVMe(7000 MB/s)를 장착해도 레거시 게임에서 SATA SSD 대비 1초 안팎의 차이만 발생하는 이유는 CPU 텍스처 압축 해제 병목 현상 때문입니다.
| 드라이브 인터페이스 | 순차 읽기 대역폭 | 일반 게임 로딩 속도 | DirectStorage 1.2 (GPU 압축해제) |
|---|---|---|---|
| 7200rpm HDD | 약 160 MB/s | 45 ~ 90초 | 미지원 (심각한 텍스처 팝인 발생) |
| SATA III SSD | 약 550 MB/s | 8 ~ 14초 | 약 4.5초 |
| PCIe Gen3 NVMe | 약 3,500 MB/s | 7 ~ 11초 | 약 1.5초 |
| PCIe Gen4 NVMe | 약 7,300 MB/s | 6.5 ~ 10초 | 약 1.1초 (초고속 로딩) |
왜 일반 게임에서는 속도 차이가 미미한가?
전통적인 게임은 디스크에서 읽은 압축 텍스처를 CPU 단일 코어가 일일이 풀어서 그래픽카드로 보냅니다. 따라서 CPU 처리 한계에 걸려 SSD의 7000MB/s 대역폭 대부분이 유휴 상태로 낭비됩니다.
DirectStorage가 가져온 변화
BypassIO를 통해 OS 입출력 계층을 우회하고, 압축 데이터를 그래픽카드 VRAM으로 직접 전송한 뒤 수천 개의 GPU 코어로 동시 병렬 해제합니다. 이를 통해 로딩 시간을 1초대로 단축할 수 있습니다.