広告枠を募集中 ご相談ください

DirectX 11 vs DirectX 12 vs Vulkan:ゲーム用グラフィックスAPIの選び方とスタッター対策

365Finds Editorial
Wiki 記事 11,430 本収録

あなたの AI で 365 Wiki を使う

下のプロンプトをコピーして、普段使っている AI に貼り付け、そのまま質問してください。

完全版 Skill をダウンロード

まずはプロンプトでお試しください。よく使う場合は完全版 365Wiki Skill をインストールすると、毎回貼り付ける必要がありません。普段使う AI がなければ、Gemini や Microsoft Copilot のウェブ版でも使えます。

グラフィックスAPIの選定判断マトリクス

構成環境DirectX 11DirectX 12Vulkan推奨APIと理由
世代の古いCPU(6コア以下)1スレッド集中でCPUボトルネック多発全コアに描画コマンドを均等分散DX12と同等に高効率な負荷分散DX12 / Vulkan(CPU限界を回避)
Windows 11 + GeForce RTX安定したドライバー最適化超低オーバーヘッド、DLSS FG・レイトレ完全対応動作軽快だがReflex未対応の例ありDirectX 12(機能網羅性を重視)
AMD Radeon (RDNA 2/3)レガシードライバー由来の低スループットハードウェアの並列演算をフル活用0.1% Lowフレームが極めて安定Vulkan または DX12(DX11は非推奨)
Steam Deck / LinuxDXVK経由の変換(非常に高速で安定)VKD3D経由(VRAM消費多め)ネイティブ実行(オーバーヘッドなし)Vulkan(ネイティブ動作優先)

代表作における推奨設定