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DirectX 11 vs DirectX 12 vs Vulkan : Choix de l’API Graphique et Élimination des Saccades

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Matrice de Sélection des API Graphiques

Profil MatérielDirectX 11DirectX 12VulkanChoix Recommandé
CPU modeste + GPU récentGoulot sur le thread principalRépartit les draw calls sur tous les cœursExcellente répartition multithreadDX12 / Vulkan
Windows + Nvidia RTXPilote très stable sans saccadesLatence minimale, DLSS 3 et Ray TracingTrès hautes performancesDirectX 12
AMD Radeon (RDNA 2/3)Rendement limité en D3D11Débit de calcul natif maximalStabilité remarquable des FPS minimauxVulkan ou DX12

Privilégiez Vulkan sur matériel AMD et réservez DX11 aux cas de crashs inexpliqués sous DirectX 12.