Matrice de Sélection des API Graphiques
| Profil Matériel | DirectX 11 | DirectX 12 | Vulkan | Choix Recommandé |
|---|---|---|---|---|
| CPU modeste + GPU récent | Goulot sur le thread principal | Répartit les draw calls sur tous les cœurs | Excellente répartition multithread | DX12 / Vulkan |
| Windows + Nvidia RTX | Pilote très stable sans saccades | Latence minimale, DLSS 3 et Ray Tracing | Très hautes performances | DirectX 12 |
| AMD Radeon (RDNA 2/3) | Rendement limité en D3D11 | Débit de calcul natif maximal | Stabilité remarquable des FPS minimaux | Vulkan ou DX12 |
Privilégiez Vulkan sur matériel AMD et réservez DX11 aux cas de crashs inexpliqués sous DirectX 12.