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DirectX 11 vs DirectX 12 vs Vulkan: selección de API gráfica y eliminación de tirones

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Matriz de Elección de API Gráfica por Hardware

HardwareDirectX 11DirectX 12VulkanElección Óptima
CPU modesta + GPU actualCuello de botella en 1 solo núcleoReparte órdenes de render en todos los núcleosExcelente escalado multihiloDX12 o Vulkan
Windows + Nvidia RTXControlador maduro sin compilación en vivoMenor latencia, soporte de DLSS 3 y RTRendimiento excelenteDirectX 12
AMD Radeon (RDNA 2/3)Rendimiento modesto en draw callsRendimiento nativo muy elevadoMáxima estabilidad de FPS mínimosVulkan o DX12

En títulos como Baldur's Gate 3, utiliza Vulkan en gráficas AMD y DX11 en tarjetas Nvidia antiguas si experimentas bloqueos.