Matriz de Elección de API Gráfica por Hardware
| Hardware | DirectX 11 | DirectX 12 | Vulkan | Elección Óptima |
|---|---|---|---|---|
| CPU modesta + GPU actual | Cuello de botella en 1 solo núcleo | Reparte órdenes de render en todos los núcleos | Excelente escalado multihilo | DX12 o Vulkan |
| Windows + Nvidia RTX | Controlador maduro sin compilación en vivo | Menor latencia, soporte de DLSS 3 y RT | Rendimiento excelente | DirectX 12 |
| AMD Radeon (RDNA 2/3) | Rendimiento modesto en draw calls | Rendimiento nativo muy elevado | Máxima estabilidad de FPS mínimos | Vulkan o DX12 |
En títulos como Baldur's Gate 3, utiliza Vulkan en gráficas AMD y DX11 en tarjetas Nvidia antiguas si experimentas bloqueos.