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DirectX 11 vs DirectX 12 vs Vulkan 그래픽 API 선택 가이드: 프레임 병목 및 스터터링 최적화

365Finds Editorial
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그래픽 API 성능 및 호환성 매트릭스

하드웨어 구성 환경DirectX 11 (D3D11)DirectX 12 (D3D12)Vulkan최적의 선택 및 이유
구형 CPU (6코어 이하) + 최신 그래픽카드메인 스레드 1개에 과부하 집중 병목모든 CPU 코어로 드로우콜 명령 분산DX12급의 뛰어난 멀티스레드 부하 분산DX12 또는 Vulkan (CPU 병목 해결)
Windows 11 + 엔비디아 지포스 RTX드라이버 안정성 최상 (셰이더 랙 없음)최저 지연시간, DLSS 프레임 생성 완벽 지원성능은 우수하나 Reflex 미지원 게임 존재DirectX 12 (최신 그래픽 기술 완성도)
AMD 라데온 (RDNA 2/3)구형 드라이버 레거시 구조로 성능 저조하드웨어 비동기 연산과 완벽 일치0.1% Low 프레임 방어력 최상Vulkan 또는 DX12 (AMD는 DX11 회피)

게임별 API 선택 가이드