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Restablecimiento de la caché de sombreadores y tirones en DirectX: límites de 1 GB y optimización

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Matriz de diagnóstico: tirones por compilación de sombreadores

En títulos con DirectX 12 y Vulkan, los tirones bruscos al doblar esquinas o disparar suelen estar motivados por la recompilación forzada de la caché de sombreadores.

SíntomaMecanismo técnicoCausa fundamentalSolución
Tirones intensos durante los primeros 15 min tras actualizar driversEl instalador del driver borra las cachés previasRegeneración de Pipeline State Objects (PSO)Dejar que el juego compile las cachés
Reaparición periódica de tirones en juegos antiguosSe supera el límite de fábrica de 1 GB de cachéLos juegos nuevos expulsan la caché de los antiguosAmpliar la caché a 10 GB o 100 GB en el panel
Fallos gráficos o cuelgues tras un parche del juegoCaché residual incompatible con el nuevo códigoArchivos de sombreadores corruptos en discoPurgar la caché de DirectX con el Liberador de espacio

El cuello de botella del límite de 1 GB

Un juego AAA moderno puede ocupar entre 400 y 800 MB de caché. Con un límite de 1 GB, tener tres juegos instalados provoca que el sistema borre continuamente la caché de los títulos menos recientes, forzando ciclos continuos de tirones.

Pasos para optimizar la caché

  1. En el Panel de control de NVIDIA, vaya a Configuración 3D -> Configuración global -> Tamaño de la caché del sombreador y cámbielo a 10 GB o superior.
  2. Si sospecha de archivos dañados, ejecute cleanmgr en Windows, marque Caché de sombreador de DirectX y pulse Aceptar.