Matriz de diagnóstico: tirones por compilación de sombreadores
En títulos con DirectX 12 y Vulkan, los tirones bruscos al doblar esquinas o disparar suelen estar motivados por la recompilación forzada de la caché de sombreadores.
| Síntoma | Mecanismo técnico | Causa fundamental | Solución |
|---|---|---|---|
| Tirones intensos durante los primeros 15 min tras actualizar drivers | El instalador del driver borra las cachés previas | Regeneración de Pipeline State Objects (PSO) | Dejar que el juego compile las cachés |
| Reaparición periódica de tirones en juegos antiguos | Se supera el límite de fábrica de 1 GB de caché | Los juegos nuevos expulsan la caché de los antiguos | Ampliar la caché a 10 GB o 100 GB en el panel |
| Fallos gráficos o cuelgues tras un parche del juego | Caché residual incompatible con el nuevo código | Archivos de sombreadores corruptos en disco | Purgar la caché de DirectX con el Liberador de espacio |
El cuello de botella del límite de 1 GB
Un juego AAA moderno puede ocupar entre 400 y 800 MB de caché. Con un límite de 1 GB, tener tres juegos instalados provoca que el sistema borre continuamente la caché de los títulos menos recientes, forzando ciclos continuos de tirones.
Pasos para optimizar la caché
- En el Panel de control de NVIDIA, vaya a Configuración 3D -> Configuración global -> Tamaño de la caché del sombreador y cámbielo a
10 GBo superior. - Si sospecha de archivos dañados, ejecute
cleanmgren Windows, marque Caché de sombreador de DirectX y pulse Aceptar.