Hardware y rendimiento
Artículos de conocimiento sobre Hardware y rendimiento en el ámbito de los videojuegos.
ArtículosTipoFecha
Overdrive de monitores, ghosting inverso y ajuste de overshoot en VRR: guía de calibraciónGuíaLatencia de la cola de renderizado, NVIDIA Reflex y AMD Anti-Lag: eliminación del retardo de entrada por cuello de botella de GPUGuíaDisplayPort frente a HDMI 2.1 y compresión Display Stream (DSC): Pantallazos negros al hacer Alt-Tab, incompatibilidad con DSR y ancho de bandaGuíaArquitectura de AMD 3D V-Cache (X3D): Latencia de caché L3, aparcamiento de núcleos en doble CCD y estabilidad del 1% Low FPSGuíaDiagnóstico de picos de latencia DPC, chasquidos de audio y microtirones causados por controladoresGuíaAmpliar el almacenamiento de las consolas: qué puedes comprar y qué funciona de verdadGuíaAsignación frente a uso de VRAM en GPU: residencia en D3D12, paginación a RAM por PCIe y tironesGuíaEl gaming en la nube: latencia, consumo de datos y cuándo el streaming supera al hardware localGuíaDeriva del stick del mando: desgaste del potenciómetro, zonas muertas y opciones de reparaciónGuíaGeneración de fotogramas y latencia: DLSS 3, FSR 3 y las reglas de tasa de cuadros baseGuíaRestablecimiento de la caché de sombreadores y tirones en DirectX: límites de 1 GB y optimizaciónGuíaDirectStorage y descompresión por GPU: por qué los NVMe Gen4 no cargan juegos 5 veces más rápido que SATAGuíaConectores 12VHPWR vs 12V-2x6: por qué se quemaron los cables de la serie RTX 40 y cómo evitarloGuíaCorrección de CPU Parking y Tirones de Intel E-Cores: Guía de Thread DirectorGuíaThermal Throttling en portátiles gaming: sobrecalentamiento del VRM, límites PL1/PL2 y metal líquidoGuíaCoil Whine vs traqueteo del ventilador en GPU: diagnóstico acústico, undervolt y límite de FPSGuíaPrevención de quemados en monitores gaming OLED: diferencias QD-OLED vs WOLED y ajustesGuíaInestabilidad de CPUs Intel 13ª/14ª Gen en Unreal Engine: error Out of Video Memory y microcódigoGuíaCuellos de botella de RAM en canal simple vs doble y caídas de 1% Low FPS: slots A2/B2 y DDR5GuíaCómo hacer undervolt a GPUs Nvidia con la curva V/F de MSI Afterburner para estabilidad y temperaturaGuíaCómo corregir el halo de color en fuentes en monitores QD-OLED y WOLED con ClearType y BetterClearTypeGuíaResizable BAR y SAM: eliminación de cuellos de botella PCIe y picos de frametimeGuíaParpadeo de VRR en paneles VA: oscilación de LFC y ajuste de rango con CRUGuíaMesh Shaders frente al pipeline de vértices clásico: barreras de hardware en DirectX 12 UltimateGuíaInestabilidad y degradación en Intel 13ª/14ª Gen: microcódigo 0x12B, límites de energía y cierres en UE5GuíaResolución, tasa de cuadros y reescalado: cómo funcionan los ajustes de rendimiento en juegos de PCGuíaPor qué los juegos sufren tirones en PC de gama alta: compilación de sombreadores, cuellos de botella y saturación de VRAMGuíaCompatibilidad de mandos en PC: XInput, DirectInput, Steam Input y latencia por BluetoothGuíaG-Sync, FreeSync y V-Sync: tasa de refresco variable, prevención del desgarro y latenciaGuíaDiagnóstico de estrangulamiento térmico en CPU y GPU: caída de frecuencias, TJMax y curvas de ventilaciónGuía